中國游戲產業年會十四載:經典瞬間 精彩不斷

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2018-11-23 14:07

      由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協游戲工委承辦的中國游戲產業年會自2004年第一屆舉辦至今,已走過十四年歲月,年會始終緊跟時代脈搏,穩步向前發展。


  2004~2008:權威行業盛會初露端倪

  2004年,第一屆游戲產業年會在廣東番禺舉辦,國內游戲研發、出版運營、渠道分銷企業與專業媒體歡聚一堂,首屆年會促進了國內游戲業界人士的健康交流,并表彰當年為中國游戲產業做出突出貢獻的企業、個人及產品。

  首屆產業年會中的中國游戲產業頒獎典禮(后衍變為“游戲十強”盛典)成為活動高潮,其中“年度十大最具影響力人物”的頒獎頗為引人注目,不少獲獎人現如今已成為中國互聯網產業發展的帶頭人。通過前兩屆中國游戲產業年會的舉辦,游戲產業在中國得到更多科研機構、教育機構、普通用戶的認可與理解。



  往后幾屆年會,組織宣傳力度遠遠超過前兩屆,除了傳統方式,還增加了數據庫定向投遞等新的傳播渠道。中國音數協游戲工委還發布了《2006年度中國游戲產業報告》,并與游戲媒體17173聯合發布了《2006年中國網絡游戲研發力量調查報告》,傳播力度空前。而《中國游戲產業報告》貫穿歷屆產業年會并延續至今,成為中國游戲產業最為權威的行業性報告。

  2009~2013:集體抱團 共研產業新方向

  2010年是游戲行業蜇伏的一年,這一年我國游戲行業的幾個主要特點:研發團隊穩中有降,企業人員擴張放緩,規?;笠盜夾苑⒄?,小公司生存艱難。



  2010全國各區域團隊比例圖(數據來自:《2010中國網絡游戲研發力量調查報告》)

  研發團隊與企業人員的擴展開始放慢步調,網絡游戲產業增幅放緩,其次,游戲公司更加重視自主研發能力的質量,求精而不再是求多。游戲行業亟待創新:精品創新,平臺創新,群體創新。而在當時背景下,一大批依托頁游的研發與運營的企業開始活躍在中國游戲產業舞臺之上。

  2014~2017:相聚海南 共商未來

  2013年,移動游戲市場開始爆發。2015年主題為“讓你看到未來”的產業大會吸引來自全國各地的游戲行業精英到會參與,活動無論從時間、人數和規模都堪稱歷年之最。原國家新聞出版廣電總局組織實施的“中國原創游戲精品出版工程”使精品與原創成為亮點,對互聯網產業、內容產業發展貢獻可觀,拉動發展作用顯著。原創高品質游戲成為中國游戲產業最強的增長點,市場越來越認可精品力作,表明游戲精品戰略進入攻堅時期,打造精品,成為現在及未來競爭基調。

  會議或論壇更加關注精品創新,除移動游戲外,H5游戲,網文IP互動,移動游戲出海,泛娛樂等話題都被納入年會其中。國內不少研發、發行廠商高管代表也將自己的產品策略、運營方式從不同角度、不同領域、不同風口等方面,對游戲市場細分領域進行解讀。

  這其中,包括中國臺灣游戲產業振興會、臺北市電腦公會,中國臺灣游戲廠商的大力支持,整體來看,涉及到的游戲種類多種多樣,涉及到的IP更是五花八門。



  責任與發展,2018再踏征程

  2018年,中國游戲產業進一步在變革中發展,今年產業年會的主題是“責任與發展”。一年來,游戲企業加強自我監督,擔負更多社會責任,并響應政策要求,創作健康有益、寓教于樂的游戲作品,并踐行社會主義核心價值觀,堅決把社會效益放在首位。同時,中國游戲產業發展基本平穩,增速雖有放緩,但內容質量不斷提高。

  在今年的中國游戲產業年會上,包括高峰論壇、“游戲十強”盛典、電子競技未來發展主題論壇、區塊鏈技術與游戲產業融合主題論壇等活動,將從不同角度切人“責任與發展”這一主題,促進中國游戲產業健康穩定發展。

  寫在最后

  歷經14年14次舉辦,中國游戲產業年會已成為我國游戲產業知名品牌活動,影響力覆蓋全國,遠播亞洲及國際,成為中國游戲產業總結經驗、分析現狀、規劃未來的交流與合作首要平臺。12月19日至21日,海南省??謔?,讓我們不見不散,再續前緣。




  年會報名://nianhui.cgigc.com.cn/

  官方網站://www.orojlk.com.cn/


本文由中國游戲產業年會合作媒體17173提供,感謝17173對中國游戲產業年會的鼎力支持。